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El formato, los tiempos y el flujo competitivo de All-In Series en un solo lugar.

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8 capítulos
1. Introducción

ALL IN - Del juego al plato es una iniciativa impulsada por moonfly a través de Progresus. El torneo transforma la competencia en impacto real: por cada ronda disputada, se preparan y entregan alimentos a personas en situación vulnerable.

Todo el proceso será documentado para garantizar transparencia. Este documento establece el reglamento oficial que rige el torneo. Todos los equipos participantes están obligados a conocer, aceptar y respetar íntegramente las normas aquí descritas.

Modificación de reglas

Las reglas de este reglamento podrán ser modificadas, o podrá tomarse cualquier decisión que afecte al desarrollo del torneo, siempre que exista una validación previa de todas las partes afectadas o beneficiadas. Ningún cambio entrará en vigor sin dicho proceso de consulta y acuerdo.

2. Estructura general del torneo

El torneo se divide en tres fases principales.

  • 16 equipos participantes.
  • Fase 1: Fase de Grupos.
  • Fase 2: Last Chance Qualifier (LCQ).
  • Fase 3: Playoffs con Double Elimination.
  • Formato general: Best of 3 (BO3).
  • Gran Final: Best of 5 (BO5).
3. Fase de grupos

3.1 Participación

  • 16 equipos distribuidos en 4 grupos de 4 equipos.
  • Los grupos serán determinados mediante un sistema de seeding inicial previamente establecido por la organización.
  • Todos los equipos competirán dentro de su respectivo grupo.

3.2 Formato

  • Cada grupo se disputará bajo un formato de todos contra todos.
  • Cada equipo enfrentará una vez a cada integrante de su grupo.
  • Todos los enfrentamientos se disputan en formato BO3.
  • Cada equipo disputará un total de 3 series durante esta fase.

3.3 Sistema de clasificación

La posición de cada equipo dentro de su grupo será determinada por el siguiente orden:

  • Cantidad de victorias obtenidas.
  • Diferencia de rondas acumuladas.
  • Rondas ganadas.
  • Resultado del enfrentamiento directo.
  • Criterio de seeding inicial definido por la organización.

3.4 Condiciones de avance y eliminación

  • Primer lugar: avanzará directamente a Playoffs.
  • Segundo lugar: avanzará directamente a Playoffs.
  • Tercer lugar: accederá a la fase LCQ.
  • Cuarto lugar: quedará eliminado del torneo.

3.5 Garantía de partidos

  • Todo equipo juega un mínimo de 3 series BO3.
  • Algunos equipos pueden disputar hasta 5 series BO3.
4. Fase LCQ (Last Chance Qualifier)

4.1 Participación

  • Participarán los cuatro equipos que finalicen en la tercera posición de sus respectivos grupos.
  • El objetivo es definir los últimos equipos clasificados a Playoffs.

4.2 Formato

  • Los cuatro equipos disputarán una fase de eliminación directa.
  • Todos los enfrentamientos serán BO3.

4.3 Seeding y emparejamientos

Los equipos serán ordenados según su rendimiento obtenido durante la Fase de Grupos.

  • Récord obtenido durante la Fase de Grupos.
  • Diferencia de rondas acumuladas.
  • Cantidad de rondas ganadas.
  • Resultado del enfrentamiento directo cuando corresponda.
  • Seeding inicial establecido por la organización.
  • Mejor tercer lugar vs. peor tercer lugar.
  • Segundo mejor tercer lugar vs. tercer mejor tercer lugar.

4.4 Condiciones de avance

  • Los dos equipos vencedores clasificarán a Playoffs.
  • Los dos equipos derrotados quedarán eliminados definitivamente.
5. Fase de Playoffs (Double Elimination)

5.1 Clasificación

  • La fase contará con 8 equipos clasificados.
  • Los 4 equipos que finalizaron en primera posición de sus grupos.
  • Los 4 equipos que finalizaron en segunda posición de sus grupos.
  • Los 2 equipos que avanzaron desde LCQ, de acuerdo con la definición del bracket de la organización.

5.2 Sistema de seeding

La ubicación inicial será determinada según el rendimiento obtenido durante las fases anteriores. La posición de Grupos y LCQ determinará la ronda inicial del bracket. Los equipos con mejor rendimiento recibirán una posición más favorable, pudiendo ingresar en rondas avanzadas y evitando enfrentamientos iniciales.

5.3 Formato

  • Playoffs se disputará mediante doble eliminación.
  • El bracket estará compuesto por Upper Bracket y Lower Bracket.
  • Todos los enfrentamientos serán BO3, salvo la Gran Final.

5.4 Mecánica del bracket

  • Todos los equipos iniciarán desde la posición asignada por el seeding.
  • Una derrota en Upper Bracket enviará al equipo a Lower Bracket.
  • Una derrota en Lower Bracket significará la eliminación definitiva.
  • Los equipos deberán acumular dos derrotas durante Playoffs para quedar eliminados.

5.5 Finales

  • Final del Lower Bracket: BO3.
  • Gran Final: BO5.
6. Reglas del torneo

6.1 Registro y elegibilidad

  • El registro debe completarse dentro del plazo establecido.
  • El roster debe estar completo en el momento del registro.
  • Un registro fuera de plazo vuelve al equipo no elegible.
  • La información incorrecta o incompleta puede generar advertencia, descalificación por reincidencia o sanción por gravedad.

6.2 Roster y composición del equipo

  • Máximo 7 jugadores: 5 principales y 2 suplentes.
  • Máximo 2 coaches.
  • 1 manager.
  • Los cambios de roster solo son válidos si están autorizados por la organización.
  • Un coach puede jugar si está registrado como tal y fue declarado previamente.
  • Un jugador no registrado compitiendo implica derrota automática de la serie.
  • Un coach no registrado compitiendo implica derrota automática de la serie.

6.3 Puntualidad

  • Retraso leve: advertencia formal.
  • Retraso grave: pérdida de un mapa.
  • Incomparecencia total: serie perdida por walk-over.

6.4 Selección de mapas

El proceso de veto se resuelve mediante un duelo 1v1 entre representantes de cada equipo, en sustitución del sistema de coinflip.

  • No presentarse al 1v1 implica perder la prioridad en la selección.

6.5 Conducta

Queda estrictamente prohibida cualquier forma de toxicidad dentro del juego, chats oficiales o cualquier canal vinculado al torneo.

  • Primera infracción: advertencia formal.
  • Reincidencia: penalización competitiva.
  • Infracción grave o acumulación de sanciones: descalificación.

6.6 Integridad competitiva

  • Se prohíbe el uso de cheats, hacks, exploits o cualquier software o mecánica que otorgue una ventaja no contemplada por el juego.
  • También se prohíbe la suplantación de identidad, el intercambio de cuentas y la participación de personas no registradas oficialmente.
  • Las infracciones serán tratadas con la máxima severidad.

6.7 Comunicación oficial

  • Toda comunicación relacionada con el torneo debe realizarse por canales oficiales.
  • Las decisiones relevantes se comunicarán internamente y, cuando proceda, se publicarán en redes sociales.
  • Si un equipo no recibe respuesta en una hora, debe escalar el asunto a un miembro de alto rango de la directiva.

6.8 Check-in, árbitros y configuración

  • Antes de cada encuentro, ambos equipos deben completar el check-in establecido.
  • Cuando exista árbitro o administrador asignado, será responsable de realizar y validar el check-in.
  • El árbitro puede verificar la sala, confirmar identidad y disponibilidad de jugadores, resolver incidencias y reportar incumplimientos.
  • Sin árbitro designado, los equipos deberán seguir las instrucciones comunicadas y conservar evidencia cuando sea necesario.

6.9 Pausas

  • Cada equipo dispone de un máximo de 15 minutos de pausa por serie.
  • Las pausas deben justificarse y coordinarse con el administrador.

6.10 Timeouts

  • Cada equipo contará con los timeouts permitidos por el reglamento oficial del juego.
  • Deben solicitarse mediante las herramientas oficiales del cliente.
  • No cuentan como pausas técnicas ni consumen el tiempo de pausa otorgado por la organización.

6.11 Pausas técnicas

  • Cada equipo tiene un máximo de 15 minutos por serie.
  • Aplican ante fallos del cliente, problemas de hardware, problemas de conexión generalizados u otros errores externos.
  • Deben informarse inmediatamente al administrador.
  • El exceso injustificado puede provocar advertencia, pérdida de ronda, mapa o una sanción determinada por la organización.

6.12 Remakes

  • Solo pueden solicitarse por errores técnicos graves que afecten directamente la integridad competitiva.
  • La solicitud debe realizarse inmediatamente después del incidente.
  • No son causas válidas los problemas personales, errores propios de configuración o falta de preparación.
  • La organización tiene la decisión final sobre la aprobación.

6.13 Desconexiones y reconexiones

  • Cada jugador debe competir con la cuenta registrada oficialmente.
  • Una desconexión puede resolverse reconectando con la misma cuenta.
  • Está prohibido permitir que otra persona ingrese con una cuenta diferente.
  • Reconexión con cuenta no registrada: pérdida automática del mapa.
  • Sustitución no autorizada: pérdida automática de la serie.
  • Account sharing confirmado: descalificación del equipo.

6.14 Pérdida automática de mapa o serie

  • Puede aplicarse por jugadores no registrados, cuentas no autorizadas, sustituciones no permitidas, abandono injustificado, negativa a continuar o incumplimiento grave.
  • La sanción dependerá de la gravedad y será determinada por la organización.

6.15 Problemas técnicos

  • Cada equipo es responsable de sus equipos, periféricos, conexión y cuentas antes del inicio.
  • Los problemas técnicos individuales no constituyen una causa automática de pausa, remake o repetición.
  • La organización evaluará situaciones excepcionales que comprometan la integridad competitiva.

6.16 Transmisiones

  • Solo está permitido el co-stream oficial o una transmisión autorizada.
  • Los equipos que quieran hacer stream necesitan autorización previa.
  • Toda transmisión autorizada debe tener un retraso mínimo de 2 minutos.
  • El incumplimiento puede provocar suspensión de la transmisión y sanciones adicionales.

6.17 Cuentas

Los jugadores solo pueden competir con las cuentas registradas oficialmente. El uso de cuentas no registradas conllevará sanción.

6.18 Coaching

Está prohibida cualquier forma de asistencia externa durante la partida. Solo los coaches registrados pueden proporcionar indicaciones en los momentos permitidos por las reglas del juego.

6.19 Chat en partida

El chat en partida debe mantenerse dentro de los límites del respeto. El incumplimiento se tratará conforme a las reglas de conducta.

6.20 Disputas y reclamaciones

Toda reclamación debe presentarse acompañada de evidencia verificable: capturas de pantalla, videos u otros registros. Las reclamaciones sin evidencia no serán tramitadas.

6.21 Lobby, configuración y map pool

  • Win condition: Win by 2.
  • Historial de partidas: activado.
  • Cheats: desactivados.
  • Map pool oficial: Ascent, Abyss, Haven, Lotus, Split, Summit y Sunset.

6.22 Abandono

Está prohibido abandonar una partida en curso sin autorización. El abandono no justificado conlleva pérdida automática de la serie y puede derivar en sanciones adicionales.

6.23 Fair play

Todos los equipos y jugadores deben competir con deportividad y respeto. El fair play es un valor fundamental y su incumplimiento podrá ser sancionado por la organización.

6.24 Autoridad de la organización

La organización tiene autoridad final sobre cualquier decisión no contemplada explícitamente. Sus resoluciones son inapelables y entran en vigor de forma inmediata.

6.25 Disolución de equipo

Si un equipo se disuelve durante el torneo, el roster pasará a disposición de moonfly. Los jugadores podrán participar como agentes libres, sujetos a aprobación de la organización.

6.26 Uso de imagen

Al inscribirse, equipos y jugadores autorizan a moonfly y Progresus el uso de su imagen, nombre e identidad competitiva para comunicación, promoción y documentación vinculadas al torneo.

6.27 Redes sociales

  • Se permite y fomenta el contenido orgánico relacionado con el torneo.
  • Se prohíbe cualquier contenido de mala fe que perjudique a participantes u organización.
  • Se solicita mencionar a @moonfly_es al publicar contenido vinculado al torneo.

6.28 Pronunciación de nombres

La pronunciación de nombres de equipos y jugadores en retransmisiones es opcional. No existe un estándar obligatorio.

6.29 Cámara en finales

La activación de cámara durante las finales es voluntaria y no constituye un requisito.

6.30 Premios

La entrega de premios se coordinará con la organización una vez concluido el torneo. Pueden producirse demoras logísticas y moonfly comunicará los plazos correspondientes.

7. Consideraciones competitivas

El formato busca equilibrar competitividad, recompensa al rendimiento y oportunidades de recuperación. La Fase de Grupos permite múltiples encuentros antes de quedar eliminado, reduciendo el impacto de un único resultado y priorizando la consistencia.

La posición de Grupos impacta directamente el camino al campeonato. LCQ conserva una última oportunidad para equipos con nivel competitivo suficiente y el seeding de Playoffs recompensa el desempeño acumulado, dando un recorrido más favorable a los mejores resultados.

La doble eliminación permite profundidad competitiva: una única derrota no determina la eliminación inmediata y los equipos pueden demostrar su capacidad de adaptación hasta las fases finales.

8. Resumen del torneo
  • Equipos: 16.
  • Fase de Grupos: 4 grupos de 4, todos contra todos, BO3.
  • Clasificación: 1.º y 2.º avanzan directo; 3.º disputa LCQ; 4.º eliminado.
  • LCQ: eliminación directa entre terceros lugares, BO3.
  • Playoffs: doble eliminación con seeding por rendimiento.
  • Formato de partidos: BO3 en todo el torneo.
  • Gran Final: BO5.
  • Mínimo por equipo: 3 series BO3 en Grupos.
  • El máximo depende del recorrido del equipo dentro del torneo.